sabato, Novembre 23, 2024
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Il tredicenne diventa la prima persona a “battere” Tetris

Willis Gibson ha comandato una cascata infinita per oltre mezz'ora il 21 dicembre. Poi, al minuto 38, i blocchi si sono fermati.

Per la prima volta un uomo ha battuto “Tetris”.

Dalla sua camera da letto a Stillwater, Okla., il 13enne”Scudi BluÈ diventato la prima persona a eseguire il classico gioco per Nintendo Entertainment System su un “vero killscreen” – un termine usato per descrivere quando il gioco si blocca perché i migliori giocatori come Willis non riescono a tenere il passo con i calcoli del punteggio, ha affermato David MacDonald, un professionista. Giocatore di “Tetris”. Il risultato di Willis ha mandato in frantumi la convinzione, vecchia di decenni, che il gioco fosse invincibile, messa in discussione solo negli ultimi anni dopo che un programma di intelligenza artificiale si è imbattuto nel killscreen e gli esperti hanno sviluppato tecniche più efficienti per manipolare il controller Nintendo originale.

“Nessuno si avvicinava a questo fino a pochi anni fa”, ha detto McDonald, che crea contenuti relativi a “Tetris”.Gioco Esploratore.”

Willis ha iniziato ad appassionarsi alla versione originale per NES a 8 bit di “Tetris” quando ha iniziato la prima media alla fine dell’estate del 2021, ha detto al Washington Post. Stava giocando a una versione più recente su Xbox con suo fratello, ma dopo aver visto il video YouTube di McDonald's, ha deciso di cimentarsi con la versione classica.

“All'inizio è facile da imparare, ma davvero difficile da padroneggiare perché lo adoro”, ha detto del gioco, in cui i giocatori cercano di disporre sei forme diverse in file ininterrotte in modo che le file scompaiano. parte superiore dello schermo.

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In circa due anni e mezzo, Willis emerse come uno dei migliori giocatori al mondo. Ha vinto tornei regionali e, in ottobre, si è piazzato terzo nel Campionato mondiale di Tetris classico, il torneo più importante di questo sport. Ha vinto un premio in denaro da $ 3.000 a $ 4.000.

La madre di Willis, Karin Cox, ha detto di non essere preoccupata che suo figlio faccia troppo Tetris o altri videogiochi. Willis, che stima di giocare in media dalle due alle tre ore al giorno, è bravo a regolare il suo tempo di gioco. Altri interessi includono suonare il clarinetto nella sua banda delle medie, andare in bicicletta e giocare a bowling.

E gli sport competitivi hanno arricchito la sua vita, ha detto sua madre. Giocare a Tetris è molto più che battere record e vincere soldi. Willis è diventato parte della sottocultura professionale “Tetris”. Ha stretto amicizia con una “competitività amichevole”. I vecchi giocatori lo hanno guidato.

“La comunità è assolutamente meravigliosa”, ha detto.

Più o meno nel periodo in cui Willis iniziò a giocare, un ingegnere informatico sviluppò un modello di intelligenza artificiale che riproduceva “Tetris”. Un pezzo Macdonald ha detto che ha raggiunto il livello 237 prima di ottenere una vera schermata di uccisione. Sapere che ciò poteva essere fatto ha portato i giocatori ad approfondire il codice del gioco e scoprire cosa avrebbe causato il blocco del gioco.

Allo stesso tempo, i giocatori hanno imparato un modo nuovo e più efficiente per manipolare i controller. Willis ha sperimentato in prima persona quell'evoluzione quando è entrato nella scena competitiva di “Tetris”. Per cominciare, usava una tecnica di controllo come gli altri giocatori dell'epoca Eccessivo toccoConsente ai giocatori di premere rapidamente le dita e i pulsanti.

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Ma nei mesi successivi sempre più professionisti sono passati al nuovo sistema.Tecnica di rotolamento”, in cui i giocatori utilizzano più dita per toccare la parte posteriore del controller in rapida successione, premendo i pulsanti sulla parte anteriore con le dita dei giocatori. Willis è giunto alla conclusione che se voleva competere ai massimi livelli, doveva accettarlo.

All’inizio del 2022, ha fatto il cambio e ha iniziato la sua ascesa al vertice, durata due anni, culminata con la sua esibizione il 21 dicembre.

Willis era in live streaming sulla piattaforma di gioco Twitch, dove i suoi compagni appassionati di “Tetris” si sono congratulati con lui. Nei giorni precedenti quella partita, Willis arrivò sul punto di incitare una vera follia omicida. Dopo circa 38 minuti dall'inizio del gioco che ha scosso il mondo di “Tetris”, ha visto un'opportunità al livello 156 di rilasciare un blocco in un punto che sapeva avrebbe attivato un killscreen.

“Si prega di disattivare”, ha detto.

Ma mancò il punto e i blocchi continuarono a sfrecciare sullo schermo.

Successivamente avanzò al grado 157. Pochi secondi dopo, lasciò cadere una forma a “L” blu nell'angolo sinistro, completando una striscia e vaporizzandola. Ma invece di sputare la sezione successiva, non arriva nulla e la musica di sottofondo – “La danza della fata confetto” di Čajkovskij – si interrompe, sostituita da un ronzio monotono.

Passò un momento prima che Willis si rendesse conto di cosa era successo. Fino ad allora, ogni gioco di Tetris giocato da milioni e milioni di persone finiva allo stesso modo: i blocchi si accumulavano troppo velocemente perché il giocatore potesse gestirli: il gioco finiva.

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Quando la consapevolezza lo travolse, Willis si portò le mani alla testa, fece respiri rapidi e profondi e spalancò gli occhi.

“Dio mio!” Disse con un respiro acuto.

Si accasciò sulla sedia, poi si sporse in avanti, tenendosi la testa tra le mani. I respiri profondi continuavano ad arrivare oh Dio.

“Ho intenzione di passare”, ha detto più tardi.

Dopo alcuni minuti, il suo respiro rallentò e tornò approssimativamente normale. Sorrise, girò la testa e chiuse gli occhi.

“Sto tremando così tanto.”

A parte la linea piatta del computer sconfitto, ci furono un momento o due di silenzio.

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